Créer un serveur Rust : map, wipes et plugins expliqués
Taille de map, cycle de wipe, Oxide et plugins essentiels : le guide complet pour créer un serveur Rust performant et le faire vivre semaine après semaine.
Jonathan Margotin
Équipe Arkya
Rust est l'un des jeux de survie les plus exigeants, pour les joueurs comme pour les serveurs. Un serveur Rust mal dimensionné, c'est du rubber-banding en plein raid et des joueurs qui ne reviennent jamais. Voici comment créer le tien proprement, comprendre le système de wipe et choisir tes premiers plugins.
Ce qui rend Rust particulier côté serveur
Contrairement à Minecraft, Rust charge la map entière en mémoire et simule le monde en continu (loot, animaux, décor destructible, électricité…). Conséquences directes :
- la RAM dépend de la taille de la map, pas seulement du nombre de joueurs ;
- le CPU encaisse des pics violents pendant les raids et les événements ;
- le NVMe est indispensable pour les sauvegardes régulières du monde.
Dimensionner son serveur Rust
| Config | Map | Joueurs | RAM recommandée |
|---|---|---|---|
| Petit serveur amis | 2500-3000 | 10-30 | 8 Go |
| Serveur communautaire | 3500 | 50-100 | 12-16 Go |
| Serveur peuplé | 4000+ | 100-200 | 16-24 Go |
Repères utiles :
- Taille de map : 3000-3500 est le sweet spot. En dessous de 2500, les rencontres sont trop fréquentes pour du long terme ; au-dessus de 4500, la map se vide et la RAM explose.
- Comme toujours en jeu de survie : la performance mono-cœur du CPU prime. Les serveurs Arkya tournent sur des CPU récents à haute fréquence, à Paris, avec anti-DDoS inclus.
- Prévois 20-30 % de marge RAM : la consommation de Rust grimpe au fil du cycle de wipe à mesure que les joueurs construisent.
Le wipe : le rythme cardiaque de ton serveur
Le wipe est la remise à zéro du serveur. C'est une mécanique centrale de Rust, pas une punition :
- Force wipe mensuel (premier jeudi du mois, ~20h heure française) : imposé par Facepunch avec la mise à jour du jeu. La map est obligatoirement régénérée.
- Map wipe : tu régénères la map (nouvelle seed), les blueprints des joueurs sont conservés.
- Full wipe / BP wipe : map + blueprints remis à zéro. Tout le monde repart vraiment de zéro.
Le choix de ton cycle de wipe est une décision marketing autant que technique : les serveurs très actifs wipent chaque semaine (afflux de joueurs à chaque reset), les serveurs plus « chill » se contentent du force wipe mensuel. L'essentiel : annonce ton cycle clairement (dans le titre du serveur, ex. « [FR] MonServeur | Wipe hebdo jeudi ») et tiens-le. Rien ne tue un serveur plus vite qu'un wipe surprise.
Astuce pratique : programme un redémarrage quotidien (par exemple à 5h du matin) : Rust fuit de la mémoire sur les longues sessions, c'est connu et assumé.
Vanilla ou moddé ? Oxide et les plugins
- Vanilla : l'expérience officielle pure. Les puristes ne jouent que là.
- Moddé (Oxide/uMod ou Carbon) : le framework de plugins ouvre tout : taux de récolte (2x, 5x…), kits de départ, téléportation, événements custom.
Les plugins par lesquels tout le monde commence :
- Gather Manager pour multiplier les taux de récolte (le fameux « 2x »)
- Kits pour donner un équipement de départ après chaque wipe
- Teleportation (avec /home et /tpr), très demandé sur les serveurs communautaires
- Clans pour gérer les équipes au-delà de la limite vanilla
- AdminRadar, l'outil de modération anti-cheat de base
Attention : chaque plugin s'exécute sur le thread principal. Un serveur avec 60 plugins mal codés lag plus qu'un vanilla à 200 joueurs. Ajoute progressivement, mesure (commande server.fps et logs Oxide), élague.
Configuration de base qui change tout
Dans ton server.cfg, les réglages à connaître :
server.maxplayers: cale-le sur ta RAM réelle, pas sur tes ambitions.server.seedetserver.worldsize: la seed définit la map ; les sites communautaires permettent de prévisualiser les seeds avant wipe pour en choisir une avec de bons monuments.server.descriptionetserver.headerimage: ta vitrine dans la liste des serveurs, soigne-les.server.tags: (ex.weekly,vanilla,EU) : c'est ce qui te rend trouvable dans les filtres du jeu.
Faire vivre le serveur (le vrai défi)
Créer le serveur, c'est 10 % du travail. Le garder peuplé, c'est le reste :
- Une population de départ : un serveur Rust vide reste vide. Recrute ta communauté de lancement (amis, Discord) avant l'ouverture, vise 10-15 joueurs connectés le premier soir.
- Modération active : les cheaters arrivent vite. Des admins présents et un Discord réactif font la réputation d'un serveur.
- Régularité des wipes : encore et toujours. Les joueurs planifient leur soirée de wipe comme un rendez-vous.
Lancer ton serveur en pratique
Sur Arkya, tu déploies ton serveur Rust en quelques secondes sur nos machines parisiennes : choisis ta config dans le configurateur (tu pourras l'augmenter au fil de la croissance du serveur), et la facturation à l'heure t'évite de payer plein pot pendant que tu prépares ton lancement.
Bon wipe !